• Brancheglidning mellem handel og service

    Hvordan arbejder servicevirksomheder med handel og hvordan arbejder handelsvirksomheder med service? 

  • FN’s verdensmål som business case

    Projektets mål er at fremkomme med best practice i form af et inspirationskatalog til andre SMV’ere, i forhold til at arbejde med udvalgte FN's verdensmål

  • E-eksport for BtC og BtB virksomheder

    Projektet skal skabe grundlag for E-eksport for danske SMV’ere, der mangler den grundlæggende forståelse for at arbejde...

  • Competence Demand Analytics (CDA) Watson

    Projektet ønsker at skabe transparent indsigt i ”jobefterspørgslen” ved at udvikle samarbejder med eksterne og interne partnere

  • Immersive Design, Technologies & Experiences

    Undersøgelse af tilgange til at erhverve ny viden og konkrete erfaringer inden for de tre fokusområder; immersive...

Vælg et tema eller søg efter projekter

Alle forsknings- og udviklingsprojekter fra danske erhvervsakademier samlet på ét sted

379 projekter og 425 videnprodukter på tværs af 8 erhvervsakademier

Søgeresultater

Viser resultater for

Ingen projekter fundet

  1. Business

    Brancheglidning mellem handel og service

    Hvordan arbejder servicevirksomheder med handel og hvordan arbejder handelsvirksomheder med service? 

  2. Bæredygtighed

    FN’s verdensmål som business case

    Projektets mål er at fremkomme med best practice i form af et inspirationskatalog til andre SMV’ere, i forhold til at arbejde med udvalgte FN's verdensmål

  3. Business

    E-eksport for BtC og BtB virksomheder

    Projektet skal skabe grundlag for E-eksport for danske SMV’ere, der mangler den grundlæggende forståelse for at arbejde med E-eksport på BtB og BtC markeder

  4. Business

    Competence Demand Analytics (CDA) Watson

    Projektet ønsker at skabe transparent indsigt i ”jobefterspørgslen” ved at udvikle samarbejder med eksterne og interne partnere

  5. IT

    Immersive Design, Technologies & Experiences

    Undersøgelse af tilgange til at erhverve ny viden og konkrete erfaringer inden for de tre fokusområder; immersive design, teknologier og oplevelser

  6. Teknologi

    Data Science Holodeck

    This project is about revealing and making widely available the spectacular opportunities the virtual worlds provide

  7. Business

    SMV3

    Vækst, innovation og forretningsudvikling hos SMV'er igennem effektivt brug af projektarbejdsformen i ind- og udland.

  8. Kommunikation

    Ledelseskommunikation i digital kontekst

    Forestillingen om ledelseskommunikation er ikke i resonans med den digitale virkelighed og det moderne kommunikative fagfelts ressourcer

  9. Kommunikation

    Corona og ledelse – hvad kan der læres?

    Forprojektet søger at afdække hvordan Corona har påvirket det strategiske og det konkrete ledelsesrum i danske virksomheder

  10. Innovation

    Frontend webteknologier

    Der er stigende tendens til at webapplikationer laves med stadig større fokus på frontend fremfor backend

  11. Økonomi

    Fra lineær til cirkulær økonomi

    Kortlægning af eksisterende cirkulære forretningsmodeller og identificering af behovet for udvikling af nye modeller til at fremme innovation hos SMV'er

  12. Bæredygtighed

    Arealanvendelse og det kommunale klimaregnskab

    I projektet undersøges hvordan det kommunale klimaregnskab udarbejdes i praksis