Hop til indhold
  • Augmented Reality som TOOL for at lærer PLC programmering

    Undersøgelse af hvorvidt Augmented Reality (AR) kan bruges som et effektivt værktøj til at lære og udvikle...

  • A new method for detecting i2c/SPI vulnerabilities in IOT devices based on Ai Neuro Symbolic framework.

    Design and implementation of a black-box testing system for IoT devices to improve security and simplify device...

  • Når AI skal give mening: Fagprofessionelle i spændingsfeltet mellem konkurrerende hensyn

    AI forandrer arbejdet. Vi undersøger, hvordan fagprofessionelle navigerer mellem konkurrerende hensyn og skaber mening omkring AI’s rolle...

  • Parametric Analysis of Offshore Wind Farm Layout Geometry Using a Jensen Wake Model for 15 MW Turbine Systems

    Hvordan påvirker placeringen af 120 havvindmøller energiproduktionen? Projektet undersøger mølleafstand, netgeometri og orientering med en transparent beregning

  • Kunstig intelligens og kvalitetssikring af udbudsmateriale

    Kan kunstig intelligens kan effektivisere kvalitetssikringen af udbudsmateriale i rådgivende SMV'er uden at reducere kvalitetsniveauet?

Vælg et tema eller søg efter projekter

Alle forsknings- og udviklingsprojekter fra danske erhvervsakademier samlet på ét sted

644 projekter og 751 videnprodukter på tværs af 8 erhvervsakademier

Søgeresultater

Viser resultater for

Ingen projekter fundet

  1. Design

    Rigsfællesskabet – demokratisk dannelse, participatory design og digitale fremtider

    Projektet undersøger unges oplevelser af Rigsfællesskabet og udvikler gennem participatory design ny viden, fortællinger og demokratisk deltagelse

  2. IT

    Generativ AI i kreativt arbejde

    Hvordan kan kreativitetsteorien anvendes til at gøre medarbejdere bedre til at bruge Generativ Ai i kreativt arbejde?

  3. Design

    Tilgængelighedsloven og SMV’er: Hvordan har de forberedt sig, og hvad har loven af betydning for dem?

    Hvordan forbereder SMV’er sig på tilgængelighedsloven om produkter og tjenester? Projektet undersøger opmærksomhed, tilpasning og lovens betydning for SMV’er.

  4. Bæredygtighed

    Global Circular Competencies with Urban Mining as a Case

    Better utilisation of resource- and waste streams through developing circular competencies, interdisciplinary collaboration, and methods in practice.

  5. Design

    Unges oplevelser med re-commerce: En kvalitativ undersøgelse af kundeoplevelser ved online køb af brugte varer

    Projektet undersøger, via interviews og tænke-højt-tests på udvalgte gensalgsplatforme og webshops, hvordan unge oplever at købe brugte varer online

  6. Business

    Betydningen af Sportsteknologi på forretningsmodeller for eksisterende og fremtidige sportsvirksomheder og – organisationer – Et forstudie

    Hvordan kan en bred vifte af sportsteknologier åbne op for nye forretningsmodeller og innovative startup virksomheder?

  7. Business

    Virksomheders brug af AI-løsninger til at skabe bedre kundeoplevelser – Et forstudie

    Projektet undersøger, hvordan danske virksomheder, som arbejder med oplevelsesudvikling, kan bruge AI-løsninger til at forbedre kundeoplevelsen.

  8. Bæredygtighed

    Genanvendte materialer i den danske tekstilbranche –

    En forundersøgelse af hvorvidt indsigterne fra LDC-Projekterne 'Genanvendete Materialer' og 'Recycling' kan danne basis for et videre forskningsprojekt

  9. Bæredygtighed

    CirTex: Potentialer for forskning indenfor cirkulære forretningsmodeller, holdbarhed og genanvendelighed af tekstiler

    - En forundersøgelse

  10. Entreprenørskab

    Entreprenørskabskompetencer hos stiftere af SMV’er og deres medarbejdere

    En forundersøgelse af iværksættere og deres kompetencer og motivation for at skabe deres egne jobs

  11. Design

    Trends in Translation – unfuzzing trend mechanisms in Danish design companies

    Hvordan arbejder ti succesfulde og awardvindende designvirksomheder i Danmark med trendmekanismer og designprocesser?

  12. Design

    Deceptive Design

    Hvor går grænsen mellem effektiv markedsføring og manipulation på nettet? Hvilke konsekvenser har det at overskride regler? Hvad ER reglerne?