Hop til indhold
  • Kan RealWear-briller effektivisere udførselskontrol i byggeriet?

    Kan AR-briller skabe værdi i udførselskontrol, eller er teknologien bedre egnet som supplement og fjernsupport i byggeriet?

  • Zeppelinerne vender tilbage 2

    Udvikling af formidlingsformater i XR med afsæt i zeppelinbasen fra 1914 ved Tønder herunder udvikling af XR-prototype.

  • VR i studievejledningen

    Hvad sker der, når vi mødes i VR frem for i Zoom eller Teams?

  • REAL ESTATE TRADES VS. INTEREST RATE CHANGES – A STUDY OF LAGGING TIME SERIES

    Påvirker renten virkelig boligmarkedet? Projektet afdækker ny viden om sammenhængen mellem renteændringer og bolighandler i Danmark.

  • Tilgængelighedsloven og SMV’er: Hvordan har de forberedt sig, og hvad har loven af betydning for dem?

    Hvordan forbereder SMV’er sig på tilgængelighedsloven om produkter og tjenester? Projektet undersøger opmærksomhed, tilpasning og lovens betydning...

Vælg et tema eller søg efter projekter

Alle forsknings- og udviklingsprojekter fra danske erhvervsakademier samlet på ét sted

626 projekter og 718 videnprodukter på tværs af 8 erhvervsakademier

Søgeresultater

Viser resultater for

Ingen projekter fundet

  1. IT

    Zeppelinerne vender tilbage 2

    Udvikling af formidlingsformater i XR med afsæt i zeppelinbasen fra 1914 ved Tønder herunder udvikling af XR-prototype.

  2. Business

    Betydningen af Sportsteknologi på forretningsmodeller for eksisterende og fremtidige sportsvirksomheder og – organisationer – Et forstudie

    Hvordan kan en bred vifte af sportsteknologier åbne op for nye forretningsmodeller og innovative startup virksomheder?

  3. Turisme

    Fremtidens turistkontor

    Er turistkontoret, som vi kender det, dødt? Vi udforsker fremtidens turistkontor i et tværsektorielt projekt.

  4. Turisme

    Tourism & Turbines

    In a complex landscape, this project investigates the relations between turbines and tourism

  5. Turisme

    Bæredygtig oplevelsesudvikling

    Projektet undersøger, hvordan oplevelsesvirksomheder kan indtænke bæredygtighed i deres oplevelsestilbud, som både skaber værdi for virksomheden og dens kunder

  6. IT

    Augmented Reality (AR) til formidling af zeppelinbasen i Tønder

    I dette projekt undersøges, hvordan AR kan anvendes til formidling af zeppelinbasen i Tønder.

  7. Business

    Betydningen af sportsteknologi på forretningsmodeller for eksisterende og fremtidige sportsvirksomheder og – organisationer. – Et forstudie

    Hvordan kan en bred vifte af sportsteknologier åbne op for nye forretningsmodeller og innovative startup virksomheder?

  8. Bæredygtighed

    Bæredygtighed i service- og oplevelsesbranchen

    Projektet undersøger hvordan ESG-rapportering og transparens kan understøtte værdiskabelse for SMV’er i turismebranchen.

  9. Innovation

    Green X 2 – Into the Rewilded: The Value of Nature in Lifestyle and Outdoor Experience as a potential in Business Development and Partnerships

    Green experience economy and 'the value of nature' are rethought and activated as design tools for outdoor experiences and the sector's business stakeholders

  10. Bæredygtighed

    Bæredygtig madturisme – Norden viser vejen

    Madturisme med god smag i munden

  11. Entreprenørskab

    Cooking up prosperity: Pop-Up restaurants, innovation, and lifestyle entrepreneurship

    Can pop-up restaurants provide the freedom, creativity and pursuit of uniqueness that lifestyle entrepreneurs seek?

  12. Turisme

    TourNord – A Tourism Education & Research Network

    TourNord’s goal is improving tourism education and research in the Nordic and Baltic countries