Hop til indhold
  • Undersøgelse af studerendes teknologiforventninger

    Analysen samler indsigter fra erhvervsliv, uddannelse og studerende og viser, hvordan teknologiens muligheder og dilemmaer opleves i...

  • Undersøgelse af erfaringer og opfattelser af generativ AI i undervisning, ledelse og erhverv

    Toårig kvalitativ undersøgelse af, hvordan AI ændrer praksis, forståelse og faglige roller i uddannelse og erhverv.

  • Ledelseskursus om AI på tværs af erhvervsakademierne

    Tværgående ledelseskursus, der løfter sektoren i strategisk brug af AI og skaber fælles sprog og fælles retning.

  • Reality Testing som værktøj til læring i programmeringsundervisning

    Kan didaktiske metoder udviklet med udgangspunkt i ”Reality Testing” hjælpe studerende til læring af grundlæggende programmering?

  • Loan market competition and bank risk – Evidence from Denmark

    Projektet undersøger sammenhængen mellem bankkonkurrence i lånemarkedet og bankrisiko.

Vælg et tema eller søg efter projekter

Alle forsknings- og udviklingsprojekter fra danske erhvervsakademier samlet på ét sted

618 projekter og 701 videnprodukter på tværs af 8 erhvervsakademier

Søgeresultater

Viser resultater for

Ingen projekter fundet

  1. Business

    Betydningen af Sportsteknologi på forretningsmodeller for eksisterende og fremtidige sportsvirksomheder og – organisationer – Et forstudie

    Hvordan kan en bred vifte af sportsteknologier åbne op for nye forretningsmodeller og innovative startup virksomheder?

  2. Turisme

    Fremtidens turistkontor

    Er turistkontoret, som vi kender det, dødt? Vi udforsker fremtidens turistkontor i et tværsektorielt projekt.

  3. Turisme

    Tourism & Turbines

    In a complex landscape, this project investigates the relations between turbines and tourism

  4. Turisme

    Bæredygtig oplevelsesudvikling

    Projektet undersøger, hvordan oplevelsesvirksomheder kan indtænke bæredygtighed i deres oplevelsestilbud, som både skaber værdi for virksomheden og dens kunder

  5. IT

    Augmented Reality (AR) til formidling af zeppelinbasen i Tønder

    I dette projekt undersøges, hvordan AR kan anvendes til formidling af zeppelinbasen i Tønder.

  6. Business

    Betydningen af sportsteknologi på forretningsmodeller for eksisterende og fremtidige sportsvirksomheder og – organisationer. – Et forstudie

    Hvordan kan en bred vifte af sportsteknologier åbne op for nye forretningsmodeller og innovative startup virksomheder?

  7. Bæredygtighed

    Bæredygtighed i service- og oplevelsesbranchen

    Projektet undersøger hvordan ESG-rapportering og transparens kan understøtte værdiskabelse for SMV’er i turismebranchen.

  8. Innovation

    Green X 2 – Into the Rewilded: The Value of Nature in Lifestyle and Outdoor Experience as a potential in Business Development and Partnerships

    Green experience economy and 'the value of nature' are rethought and activated as design tools for outdoor experiences and the sector's business stakeholders

  9. Bæredygtighed

    Bæredygtig madturisme – Norden viser vejen

    Madturisme med god smag i munden

  10. Entreprenørskab

    Cooking up prosperity: Pop-Up restaurants, innovation, and lifestyle entrepreneurship

    Can pop-up restaurants provide the freedom, creativity and pursuit of uniqueness that lifestyle entrepreneurs seek?

  11. Turisme

    TourNord – A Tourism Education & Research Network

    TourNord’s goal is improving tourism education and research in the Nordic and Baltic countries

  12. Business

    ROOM FOR TRENDS?

    Hvordan kan hoteller i Danmark inspireres til at arbejde proaktivt med at implementere trends i deres forretning?