Hop til indhold
  • Betydningen af tidsrelateret stress for præcision og reproducerbarhed i optometriske synsundersøgelser

    Hvordan påvirker akut tids- og performancebetinget stress præcision, reproducerbarhed og klinisk beslutningstagning under optometriske synsundersøgelser?

  • Danske SMV’ers ledelse af leverandører – SCOPE 3 resultater og rapportering

    Hvordan arbejder danske SMV'er med bæredygtighed i deres forsyningskæder?

  • GPU-valg og teknologiforståelse blandt hardwareinteresserede PC-gamere: implikationer for udviklere og hardware-relaterede virksomheder

    Hvordan hænger PC-gameres valg og forståelse af GPU-specifikationer og relaterede teknologier sammen med deres faktiske behov og...

  • Fortællinger fra Frontlinjen – En narrativ og eksplorativ tilgang til at forstå SMV’ernes oplevelse af presset for bæredygtig omstilling

    En ærlig samtale om SMV’ers bæredygtige omstilling – fra frontlinjen, hvor dilemmaer, risiko og virkelighed mødes hver...

  • E-commerce Compliance in Denmark: A Quantitative Study on Impact of European Accessibility Act on Danish E-commerce

    Hvad hævder dansk e-handel om deres digitale tilgængelighed, og holder det egentlig stik?

Vælg et tema eller søg efter projekter

Alle forsknings- og udviklingsprojekter fra danske erhvervsakademier samlet på ét sted

632 projekter og 744 videnprodukter på tværs af 8 erhvervsakademier

Søgeresultater

Viser resultater for

Ingen projekter fundet

  1. Business

    In search of the emerging millennial leadership paradigm

    A cross-cultural investigation of individual differences in leadership motivation and self-efficacy among college-aged Millennials.

  2. Business

    Fremtidens bilkøbere

    Hvem er de, hvad vil de og hvordan vil de købe bil?

  3. Teknologi

    Baby boomer-generationens adoption af ny app-teknologi

    Baby boomer-generationens forhold til app-teknologi: Hvordan kan virksomheder succesfuldt introducere ny teknologi til gruppen?

  4. Business

    Password security and game-based learning

    Awareness training using a purpose-built game is used to compare differences in intended and actual password behaviour of employees in the financial sector.

  5. Undervisning

    UIK – Udvikling af Interkulturelle Kompetencer

    Studerendes interkulturelle kompetencer – hvordan ser de ud? Og hvordan udvikler de sig i løbet af studietiden?

  6. Entreprenørskab

    How female founders as role models influence nascent female entrepreneurs: 3 narratives from female entrepreneurs

    Hvorfor er kvinder, der har været ansat hos en kvindelig iværksætter, betydeligt mere tilbøjelige til selv at blive iværksættere?

  7. Business

    Bridging Stakeholder Collaboration and Communication to Drive Climate Success under SBTi

    Exploring how companies engage stakeholders to meet Science-Based Targets and avoid greenwashing risks.

  8. Innovation

    Applied Innovation

    Innovation - when students meet reality

  9. Business

    Milleniums som potteplanteforbrugere på Instagram

    Hvorfor og hvordan udstiller Millennials deres brug af indendørsplanter på Instagram – og hvad betyder det for branchens kommunikation med dem?

  10. IT

    Brug af computerspil i læringsudstillinger

    Mangler du opmærksomhed? Så brug computerspil! Et studie af brug af computerspil i Økolariets udstillinger.

  11. Business

    Password behaviour: A threat to cyber security A study of future financial sector employees in Denmark

    Cyber security policies focus on systems, often overlooking the human factor. Is Generation Zs password authentication behaviour a risk to the financial sector?

  12. Business

    Why Would I Bother? Young Consumers’ Knowledge, Attitudes and Behavior in Relation to Voluntary Carbon Offsetting

    Klimakompensation breder sig som en strategi for virksomheder for at gennemføre og markedsføre bæredygtighed, men hvordan opfattes metoden af unge forbrugere?