Hop til indhold
  • Betydningen af tidsrelateret stress for præcision og reproducerbarhed i optometriske synsundersøgelser

    Hvordan påvirker akut tids- og performancebetinget stress præcision, reproducerbarhed og klinisk beslutningstagning under optometriske synsundersøgelser?

  • Danske SMV’ers ledelse af leverandører – SCOPE 3 resultater og rapportering

    Hvordan arbejder danske SMV'er med bæredygtighed i deres forsyningskæder?

  • GPU-valg og teknologiforståelse blandt hardwareinteresserede PC-gamere: implikationer for udviklere og hardware-relaterede virksomheder

    Hvordan hænger PC-gameres valg og forståelse af GPU-specifikationer og relaterede teknologier sammen med deres faktiske behov og...

  • Fortællinger fra Frontlinjen – En narrativ og eksplorativ tilgang til at forstå SMV’ernes oplevelse af presset for bæredygtig omstilling

    En ærlig samtale om SMV’ers bæredygtige omstilling – fra frontlinjen, hvor dilemmaer, risiko og virkelighed mødes hver...

  • E-commerce Compliance in Denmark: A Quantitative Study on Impact of European Accessibility Act on Danish E-commerce

    Hvad hævder dansk e-handel om deres digitale tilgængelighed, og holder det egentlig stik?

Vælg et tema eller søg efter projekter

Alle forsknings- og udviklingsprojekter fra danske erhvervsakademier samlet på ét sted

632 projekter og 743 videnprodukter på tværs af 8 erhvervsakademier

Søgeresultater

Viser resultater for

Ingen projekter fundet

  1. Design

    Unges oplevelser med re-commerce: En kvalitativ undersøgelse af kundeoplevelser ved online køb af brugte varer

    Projektet undersøger, via interviews og tænke-højt-tests på udvalgte gensalgsplatforme og webshops, hvordan unge oplever at købe brugte varer online

  2. Bæredygtighed

    Bindingsværk i en nutidig kontekst

    Bindingsværk, med bæredygtige materialer og lang levetid, undersøges som et nutidigt alternativ til konventionelle byggemetoder.

  3. Business

    Betydningen af Sportsteknologi på forretningsmodeller for eksisterende og fremtidige sportsvirksomheder og – organisationer – Et forstudie

    Hvordan kan en bred vifte af sportsteknologier åbne op for nye forretningsmodeller og innovative startup virksomheder?

  4. Innovation

    AI-drevet innovation – Et forstudie

    Hvordan kommer AI til at ændre de klassiske innovationsprocesser? Hvad er potentialet for at levere bedre innovation i danske SMV’er?

  5. Business

    Er det muligt via digital brugervenlighed og AI at reducere den oplevede risiko og fremme kvinders investeringsadfærd, så de opnår bedre økonomiske vilkår? – Et forstudie

    Kan digital brugervenlighed samt brug af AI reducere den oplevede risiko og fremme kvinders investeringsadfærd, så de opnår bedre økonomiske vilkår?

  6. Business

    Virksomheders brug af AI-løsninger til at skabe bedre kundeoplevelser – Et forstudie

    Projektet undersøger, hvordan danske virksomheder, som arbejder med oplevelsesudvikling, kan bruge AI-løsninger til at forbedre kundeoplevelsen.

  7. Business

    Escaping the Retail Life Cycle of Death: Strategisk Pop-up Retail version 2.0 som modsvar til de fysiske butikkers død – Et forstudie

    Projektet undersøger, om og hvordan pop-up-koncepter kan modvirke Retail Life-Cycle of Death til gavn for detailbranchen, kunder og lokalsamfund.

  8. Bæredygtighed

    Skønhedsbranchens brug af AI som integration i kunderejsen – Et forstudie

    Forstudiet undersøger, hvordan skønhedsvirksomheder bruger eller kan bruge AI til at forbedre kunderejsen, samt hvilke potentialer og barrierer der findes.

  9. Innovation

    eDNA i nicheområder – et redskab til oversete rødlistede arter – Et forstudie

    Et forstudie om potentialet i den oversete biodiversitet, inden for rødlistede arter, i ”niche” områder ved hjælp af eDNA og Citizen Science.

  10. Business

    Brug af AI i rekrutteringsprocessen – set fra et virksomhedsperspektiv – Et forstudie

    Hvordan hjælper/hæmmer AI rekruttering? Hvilke muligheder og etiske dilemmaer opstår, og hvordan kan virksomheder håndtere brugen af AI i rekruttering?

  11. IT

    Teaching Avatar

    Hvordan kan en avatar baseret på generativ AI programmeres og trænes til at varetage ”underviserrollen” i træning og oplæring af medarbejdere og kunder?

  12. Bæredygtighed

    Lederens forbundethed – en mulig vej til ledertrivsel

    Hvad er forbundethed? Og hvilken værdi har forbundethed for ledere og deres trivsel?