Hop til indhold
  • Tilgængelighedsloven og SMV’er: Hvordan har de forberedt sig, og hvad har loven af betydning for dem?

    Hvordan forbereder SMV’er sig på tilgængelighedsloven om produkter og tjenester? Projektet undersøger opmærksomhed, tilpasning og lovens betydning...

  • Global Circular Competencies with Urban Mining as a Case

    Better utilisation of resource- and waste streams through developing circular competencies, interdisciplinary collaboration, and methods in practice.

  • Mollier h-x Diagram Web App – A Browser-Based Psychrometric Calculator for Engineering Education and Practice

    Open source, browserbaseret Mollier h-x diagram: Muliggør hurtige, trykafhængige og tovejskoblede psykrometriske beregninger til undervisning og ingeniørpraksis

  • Mikroorganismers vækst i hybridprodukt (50% protein fra oksekød/50% protein fra tekstureret planteprotein)

    Er der en synergieffekt eller inhiberende effekt på mikrobiel vækst mellem animalsk og planteprotein – og er...

  • TourEdu – Towards The Future of Tourism Education

    36-month Erasmus+ cooperation partnership (2025–2028) dedicated to rethinking how we teach, learn and upskill in tourism and...

Vælg et tema eller søg efter projekter

Alle forsknings- og udviklingsprojekter fra danske erhvervsakademier samlet på ét sted

622 projekter og 715 videnprodukter på tværs af 8 erhvervsakademier

Søgeresultater

Viser resultater for

Ingen projekter fundet

  1. Design

    Unges oplevelser med re-commerce: En kvalitativ undersøgelse af kundeoplevelser ved online køb og salg af brugte varer

    Projektet undersøger, via interviews og tænke-højt-tests på udvalgte gensalgsplatforme og webshops, hvordan unge oplever at købe og sælge brugte varer online

  2. Bæredygtighed

    Bindingsværk i en nutidig kontekst

    Bindingsværk, med bæredygtige materialer og lang levetid, undersøges som et nutidigt alternativ til konventionelle byggemetoder.

  3. Business

    Betydningen af Sportsteknologi på forretningsmodeller for eksisterende og fremtidige sportsvirksomheder og – organisationer – Et forstudie

    Hvordan kan en bred vifte af sportsteknologier åbne op for nye forretningsmodeller og innovative startup virksomheder?

  4. Innovation

    Ai-drevet innovation – Et forstudie

    Hvordan kommer AI til at ændre de klassiske innovationsprocesser? Hvad er potentialet for at levere bedre innovation i danske SMV’er?

  5. Business

    Er det muligt via digital brugervenlighed og AI at reducere den oplevede risiko og fremme kvinders investeringsadfærd, så de opnår bedre økonomiske vilkår? – Et forstudie

    Kan digital brugervenlighed samt brug af AI reducere den oplevede risiko og fremme kvinders investeringsadfærd, så de opnår bedre økonomiske vilkår?

  6. Business

    Virksomheders brug af AI-løsninger til at skabe bedre kundeoplevelser – Et forstudie

    Projektet undersøger, hvordan danske virksomheder, som arbejder med oplevelsesudvikling, kan bruge AI-løsninger til at forbedre kundeoplevelsen.

  7. Business

    Escaping the Retail Life Cycle of Death: Strategisk Pop-up Retail version 2.0 som modsvar til de fysiske butikkers død – Et forstudie

    Projektet undersøger, om og hvordan pop-up-koncepter kan modvirke Retail Life-Cycle of Death til gavn for detailbranchen, kunder og lokalsamfund.

  8. Bæredygtighed

    Skønhedsbranchens brug af AI som integration i kunderejsen – Et forstudie

    Forstudiet undersøger, hvordan skønhedsvirksomheder bruger eller kan bruge AI til at forbedre kunderejsen, samt hvilke potentialer og barrierer der findes.

  9. Innovation

    eDNA i nicheområder – et redskab til oversete rødlistede arter – Et forstudie

    Et forstudie om potentialet i den oversete biodiversitet, inden for rødlistede arter, i ”niche” områder ved hjælp af eDNA og Citizen Science.

  10. Business

    Brug af AI i rekrutteringsprocessen – set fra et virksomhedsperspektiv – Et forstudie

    Hvordan hjælper/hæmmer AI rekruttering? Hvilke muligheder og etiske dilemmaer opstår, og hvordan kan virksomheder håndtere brugen af AI i rekruttering?

  11. IT

    Teaching Avatar

    Hvordan kan en avatar baseret på generativ AI programmeres og trænes til at varetage ”underviserrollen” i træning og oplæring af medarbejdere og kunder?

  12. Bæredygtighed

    Lederens forbundethed – en mulig vej til ledertrivsel

    Hvordan kan ledere styrke deres følelse af forbundethed gennem øget fokus? Hvilken oplevet værdi skaber det for dem og deres trivsel?