Hop til indhold
  • E-commerce Compliance in Denmark: A Quantitative Study on Impact of European Accessibility Act on Danish E-commerce

    Hvad hævder dansk e-handel om deres digitale tilgængelighed, og holder det egentlig stik?

  • Bæredygtig teknisk uddannelse – En Learning Factorytilgang

    Læringsfabrikken tager en simuleret produktion ind i undervisningen.

  • Kreditgivning til erhvervskunder: ESG-datas rolle

    Hvordan bruger banker ESG-data i kreditvurdering af erhvervslån? Projekt skaber viden om hvor EU-regler og krav omsættes...

  • ​​AI in Action (AiA)​

     ​​Hvordan konstitueres ansvarlige og anvendelige AI-kompetencer i mødet mellem fagprofessionelle og AI-teknologi?​ 

  • Situated practices in digital jewellery research: The collective voices of the new generation of jewellers

    Digital jewellery is an emerging field of research that combines microelectronics and employs methodologies from art, craft,...

Vælg et tema eller søg efter projekter

Alle forsknings- og udviklingsprojekter fra danske erhvervsakademier samlet på ét sted

634 projekter og 737 videnprodukter på tværs af 8 erhvervsakademier

Søgeresultater

Viser resultater for

Ingen projekter fundet

  1. Business

    Kreditgivning til erhvervskunder: ESG-datas rolle

    Hvordan bruger banker ESG-data i kreditvurdering af erhvervslån? Projekt skaber viden om hvor EU-regler og krav omsættes rådgivning.

  2. Teknologi

    ​​AI in Action (AiA)​

     ​​Hvordan konstitueres ansvarlige og anvendelige AI-kompetencer i mødet mellem fagprofessionelle og AI-teknologi?​ 

  3. Teknologi

    Softwarebaserede signalmarkører på indlejrede systemer – et empirisk studie af SigMark på Raspberry Pi 5

    SigMark-signaler giver måleoverhead. Nyt studie viser målbar ekstra tid og energi på Raspberry Pi 5 – vigtigt for energimålinger.

  4. Business

    Ledelsespraksisser inspireret af jæger-samler-samfund: En undersøgelse af medarbejdermotivation og fastholdelse i små håndværksvirksomheder

    Små håndværksvirksomheder mangler arbejdskraft. Hvordan kan jæger-samler-ledelse tilbyde inspiration til rekruttering og fastholdelse?

  5. IT

    IT-udviklingsrejsen

    Forundersøgelsessamarbejde med Trustworks til Digitaliseringsprojektet

  6. IT

    Generativ AI i kreativt arbejde

    Hvordan kan kreativitetsteorien anvendes til at gøre medarbejdere bedre til at bruge Generativ Ai i kreativt arbejde?

  7. Sundhed

    Effekten af optimal refraktiv korrektion på visuelle symptomer hos patienter med hjernerystelse, målt med Convergence Insufficiency Symptom Survey (CISS)

    I hvilken grad kan optimal refraktiv korrektion reducere visuelle symptomer hos patienter med hjernerystelse målt ved ændring i CISS-score?

  8. Byg

    Kan RealWear-briller effektivisere udførselskontrol i byggeriet?

    Kan AR-briller skabe værdi i udførselskontrol, eller er teknologien bedre egnet som supplement og fjernsupport i byggeriet?

  9. IT

    Zeppelinerne vender tilbage 2

    Udvikling af formidlingsformater i XR med afsæt i zeppelinbasen fra 1914 ved Tønder herunder udvikling af XR-prototype.

  10. IT

    VR i studievejledningen

    Hvad sker der, når vi mødes i VR frem for i Zoom eller Teams?

  11. Økonomi

    REAL ESTATE TRADES VS. INTEREST RATE CHANGES – A STUDY OF LAGGING TIME SERIES

    Påvirker renten virkelig boligmarkedet? Projektet afdækker ny viden om sammenhængen mellem renteændringer og bolighandler i Danmark.

  12. Design

    Tilgængelighedsloven og SMV’er: Hvordan har de forberedt sig, og hvad har loven af betydning for dem?

    Hvordan forbereder SMV’er sig på tilgængelighedsloven om produkter og tjenester? Projektet undersøger opmærksomhed, tilpasning og lovens betydning for SMV’er.