Alle forsknings- og udviklingsprojekter fra danske erhvervsakademier samlet på ét sted
638 projekter og 748 videnprodukter på tværs af 8 erhvervsakademier
Søgeresultater
Viser resultater for
Ingen projekter fundet
-
Business
Understanding current data practices in regional Danish SME’s: Data interplay with organization, leadership and decision-making
providing insights into the mechanisms and barriers related to the internalization of data in organizational and decision-making contexts
-
IT
Simulering og måling af Oplevet Utryghed i Trafiksituationer – SMOUT – Et projekt i C-A-R (side-C-A-R 1)
Undersøgelse af tryghed i VR- og AR-simulerede trafiksituationer for at udvikle en algoritme, der kan gøre veje sikrere for gående og cyklister.
-
IT
C-A-R — Cycling Augmentation Research
Copilot said: C-A-R udvikler cyklen som digital innovationsplatform med IoT, AR/VR og sensorer for at øge sikkerhed, komfort, navigation og datadrevet cykling.
-
IT
Udvikling af måleredskab til undersøgelse af sjællandske SMV’eres forventninger til basale digitale kompetencer hos nyuddannede IT-dimittender
Udvikling og afprøvning af et måleredskab til at kortlægge virksomheders forventninger til nyuddannede IT-dimittenders digitale kompetencer.
-
IT
GPU-valg og teknologiforståelse blandt hardwareinteresserede PC-gamere: implikationer for udviklere og hardware-relaterede virksomheder
Hvordan hænger PC-gameres valg og forståelse af GPU-specifikationer og relaterede teknologier sammen med deres faktiske behov og anvendelse?
-
Teknologi
AI in Action (AiA)
Hvordan konstitueres ansvarlige og anvendelige AI-kompetencer i mødet mellem fagprofessionelle og AI-teknologi?
-
Teknologi
Softwarebaserede signalmarkører på indlejrede systemer – et empirisk studie af SigMark på Raspberry Pi 5
SigMark-signaler giver måleoverhead. Nyt studie viser målbar ekstra tid og energi på Raspberry Pi 5 – vigtigt for energimålinger.
-
IT
Generativ AI i kreativt arbejde
Hvordan kan kreativitetsteorien anvendes til at gøre medarbejdere bedre til at bruge Generativ Ai i kreativt arbejde?
-
IT
Zeppelinerne vender tilbage 2
Udvikling af formidlingsformater i XR med afsæt i zeppelinbasen fra 1914 ved Tønder herunder udvikling af XR-prototype.
-
Design
Tilgængelighedsloven og SMV’er: Hvordan har de forberedt sig, og hvad har loven af betydning for dem?
Hvordan forbereder SMV’er sig på tilgængelighedsloven om produkter og tjenester? Projektet undersøger opmærksomhed, tilpasning og lovens betydning for SMV’er.