Hop til indhold
  • Betydningen af tidsrelateret stress for præcision og reproducerbarhed i optometriske synsundersøgelser

    Hvordan påvirker akut tids- og performancebetinget stress præcision, reproducerbarhed og klinisk beslutningstagning under optometriske synsundersøgelser?

  • Danske SMV’ers ledelse af leverandører – SCOPE 3 resultater og rapportering

    Hvordan arbejder danske SMV'er med bæredygtighed i deres forsyningskæder?

  • GPU-valg og teknologiforståelse blandt hardwareinteresserede PC-gamere: implikationer for udviklere og hardware-relaterede virksomheder

    Hvordan hænger PC-gameres valg og forståelse af GPU-specifikationer og relaterede teknologier sammen med deres faktiske behov og...

  • Fortællinger fra Frontlinjen – En narrativ og eksplorativ tilgang til at forstå SMV’ernes oplevelse af presset for bæredygtig omstilling

    En ærlig samtale om SMV’ers bæredygtige omstilling – fra frontlinjen, hvor dilemmaer, risiko og virkelighed mødes hver...

  • E-commerce Compliance in Denmark: A Quantitative Study on Impact of European Accessibility Act on Danish E-commerce

    Hvad hævder dansk e-handel om deres digitale tilgængelighed, og holder det egentlig stik?

Vælg et tema eller søg efter projekter

Alle forsknings- og udviklingsprojekter fra danske erhvervsakademier samlet på ét sted

632 projekter og 743 videnprodukter på tværs af 8 erhvervsakademier

Søgeresultater

Viser resultater for

Ingen projekter fundet

  1. IT

    GPU-valg og teknologiforståelse blandt hardwareinteresserede PC-gamere: implikationer for udviklere og hardware-relaterede virksomheder

    Hvordan hænger PC-gameres valg og forståelse af GPU-specifikationer og relaterede teknologier sammen med deres faktiske behov og anvendelse?

  2. Teknologi

    ​​AI in Action (AiA)​

     ​​Hvordan konstitueres ansvarlige og anvendelige AI-kompetencer i mødet mellem fagprofessionelle og AI-teknologi?​ 

  3. Teknologi

    Softwarebaserede signalmarkører på indlejrede systemer – et empirisk studie af SigMark på Raspberry Pi 5

    SigMark-signaler giver måleoverhead. Nyt studie viser målbar ekstra tid og energi på Raspberry Pi 5 – vigtigt for energimålinger.

  4. IT

    IT-udviklingsrejsen

    Forundersøgelsessamarbejde med Trustworks til Digitaliseringsprojektet

  5. IT

    Generativ AI i kreativt arbejde

    Hvordan kan kreativitetsteorien anvendes til at gøre medarbejdere bedre til at bruge Generativ Ai i kreativt arbejde?

  6. IT

    Zeppelinerne vender tilbage 2

    Udvikling af formidlingsformater i XR med afsæt i zeppelinbasen fra 1914 ved Tønder herunder udvikling af XR-prototype.

  7. IT

    VR i studievejledningen

    Hvad sker der, når vi mødes i VR frem for i Zoom eller Teams?

  8. Design

    Tilgængelighedsloven og SMV’er: Hvordan har de forberedt sig, og hvad har loven af betydning for dem?

    Hvordan forbereder SMV’er sig på tilgængelighedsloven om produkter og tjenester? Projektet undersøger opmærksomhed, tilpasning og lovens betydning for SMV’er.

  9. IT

    Affordable AI-Powered Video Conferencing Solution Using RaspberryPi Python for Hybrid Active Learning Classrooms

    Empowering hybrid learning with Arduino: a low-cost, user-friendly video conferencing solution for schools, students, and teachers with limited resources.

  10. IT

    Implementering af Cyber Resilience Act i SMV’er

    Projektet undersøger, hvorledes en virksomhed, der leverer industriel IoT, kan implementere Cyber Resilience Act.

  11. Design

    Unges oplevelser med re-commerce: En kvalitativ undersøgelse af kundeoplevelser ved online køb af brugte varer

    Projektet undersøger, via interviews og tænke-højt-tests på udvalgte gensalgsplatforme og webshops, hvordan unge oplever at købe brugte varer online

  12. Business

    Betydningen af Sportsteknologi på forretningsmodeller for eksisterende og fremtidige sportsvirksomheder og – organisationer – Et forstudie

    Hvordan kan en bred vifte af sportsteknologier åbne op for nye forretningsmodeller og innovative startup virksomheder?