Alle forsknings- og udviklingsprojekter fra danske erhvervsakademier samlet på ét sted
632 projekter og 743 videnprodukter på tværs af 8 erhvervsakademier
Søgeresultater
Viser resultater for
Ingen projekter fundet
-
IT
GPU-valg og teknologiforståelse blandt hardwareinteresserede PC-gamere: implikationer for udviklere og hardware-relaterede virksomheder
Hvordan hænger PC-gameres valg og forståelse af GPU-specifikationer og relaterede teknologier sammen med deres faktiske behov og anvendelse?
-
Teknologi
AI in Action (AiA)
Hvordan konstitueres ansvarlige og anvendelige AI-kompetencer i mødet mellem fagprofessionelle og AI-teknologi?
-
Teknologi
Softwarebaserede signalmarkører på indlejrede systemer – et empirisk studie af SigMark på Raspberry Pi 5
SigMark-signaler giver måleoverhead. Nyt studie viser målbar ekstra tid og energi på Raspberry Pi 5 – vigtigt for energimålinger.
-
IT
Generativ AI i kreativt arbejde
Hvordan kan kreativitetsteorien anvendes til at gøre medarbejdere bedre til at bruge Generativ Ai i kreativt arbejde?
-
IT
Zeppelinerne vender tilbage 2
Udvikling af formidlingsformater i XR med afsæt i zeppelinbasen fra 1914 ved Tønder herunder udvikling af XR-prototype.
-
Design
Tilgængelighedsloven og SMV’er: Hvordan har de forberedt sig, og hvad har loven af betydning for dem?
Hvordan forbereder SMV’er sig på tilgængelighedsloven om produkter og tjenester? Projektet undersøger opmærksomhed, tilpasning og lovens betydning for SMV’er.
-
IT
Affordable AI-Powered Video Conferencing Solution Using RaspberryPi Python for Hybrid Active Learning Classrooms
Empowering hybrid learning with Arduino: a low-cost, user-friendly video conferencing solution for schools, students, and teachers with limited resources.
-
IT
Implementering af Cyber Resilience Act i SMV’er
Projektet undersøger, hvorledes en virksomhed, der leverer industriel IoT, kan implementere Cyber Resilience Act.
-
Design
Unges oplevelser med re-commerce: En kvalitativ undersøgelse af kundeoplevelser ved online køb af brugte varer
Projektet undersøger, via interviews og tænke-højt-tests på udvalgte gensalgsplatforme og webshops, hvordan unge oplever at købe brugte varer online
-
Business
Betydningen af Sportsteknologi på forretningsmodeller for eksisterende og fremtidige sportsvirksomheder og – organisationer – Et forstudie
Hvordan kan en bred vifte af sportsteknologier åbne op for nye forretningsmodeller og innovative startup virksomheder?