Hop til indhold
  • Understanding current data practices in regional Danish SME’s: Data interplay with organization, leadership and decision-making

    providing insights into the mechanisms and barriers related to the internalization of data in organizational and decision-making...

  • Rigsfællesskabet – demokratisk dannelse, participatory design og digitale fremtider

    Projektet undersøger unges oplevelser af Rigsfællesskabet og udvikler gennem participatory design ny viden, fortællinger og demokratisk deltagelse

  • Udvikling af lederskab med AI – ledelse med både data- og dømmekraft

    Hvordan kan AI styrke lederes dømmekraft og lederskab gennem praksisnær sparring, refleksion og ansvarlig anvendelse i hverdagen

  • Simulering og måling af Oplevet Utryghed i Trafiksituationer – SMOUT – Et projekt i C-A-R (side-C-A-R 1)

    Undersøgelse af tryghed i VR- og AR-simulerede trafiksituationer for at udvikle en algoritme, der kan gøre veje...

  • C-A-R — Cycling Augmentation Research

    Copilot said: C-A-R udvikler cyklen som digital innovationsplatform med IoT, AR/VR og sensorer for at øge sikkerhed,...

Vælg et tema eller søg efter projekter

Alle forsknings- og udviklingsprojekter fra danske erhvervsakademier samlet på ét sted

638 projekter og 748 videnprodukter på tværs af 8 erhvervsakademier

Søgeresultater

Viser resultater for

Ingen projekter fundet

  1. Business

    Understanding current data practices in regional Danish SME’s: Data interplay with organization, leadership and decision-making

    providing insights into the mechanisms and barriers related to the internalization of data in organizational and decision-making contexts

  2. IT

    Simulering og måling af Oplevet Utryghed i Trafiksituationer – SMOUT – Et projekt i C-A-R (side-C-A-R 1)

    Undersøgelse af tryghed i VR- og AR-simulerede trafiksituationer for at udvikle en algoritme, der kan gøre veje sikrere for gående og cyklister.

  3. IT

    C-A-R — Cycling Augmentation Research

    Copilot said: C-A-R udvikler cyklen som digital innovationsplatform med IoT, AR/VR og sensorer for at øge sikkerhed, komfort, navigation og datadrevet cykling.

  4. IT

    Udvikling af måleredskab til undersøgelse af sjællandske SMV’eres forventninger til basale digitale kompetencer hos nyuddannede IT-dimittender

    Udvikling og afprøvning af et måleredskab til at kortlægge virksomheders forventninger til nyuddannede IT-dimittenders digitale kompetencer.

  5. IT

    GPU-valg og teknologiforståelse blandt hardwareinteresserede PC-gamere: implikationer for udviklere og hardware-relaterede virksomheder

    Hvordan hænger PC-gameres valg og forståelse af GPU-specifikationer og relaterede teknologier sammen med deres faktiske behov og anvendelse?

  6. Teknologi

    ​​AI in Action (AiA)​

     ​​Hvordan konstitueres ansvarlige og anvendelige AI-kompetencer i mødet mellem fagprofessionelle og AI-teknologi?​ 

  7. Teknologi

    Softwarebaserede signalmarkører på indlejrede systemer – et empirisk studie af SigMark på Raspberry Pi 5

    SigMark-signaler giver måleoverhead. Nyt studie viser målbar ekstra tid og energi på Raspberry Pi 5 – vigtigt for energimålinger.

  8. IT

    IT-udviklingsrejsen

    Forundersøgelsessamarbejde med Trustworks til Digitaliseringsprojektet

  9. IT

    Generativ AI i kreativt arbejde

    Hvordan kan kreativitetsteorien anvendes til at gøre medarbejdere bedre til at bruge Generativ Ai i kreativt arbejde?

  10. IT

    Zeppelinerne vender tilbage 2

    Udvikling af formidlingsformater i XR med afsæt i zeppelinbasen fra 1914 ved Tønder herunder udvikling af XR-prototype.

  11. IT

    VR i studievejledningen

    Hvad sker der, når vi mødes i VR frem for i Zoom eller Teams?

  12. Design

    Tilgængelighedsloven og SMV’er: Hvordan har de forberedt sig, og hvad har loven af betydning for dem?

    Hvordan forbereder SMV’er sig på tilgængelighedsloven om produkter og tjenester? Projektet undersøger opmærksomhed, tilpasning og lovens betydning for SMV’er.