Hop til indhold
  • Kan RealWear-briller effektivisere udførselskontrol i byggeriet?

    Kan AR-briller skabe værdi i udførselskontrol, eller er teknologien bedre egnet som supplement og fjernsupport i byggeriet?

  • Zeppelinerne vender tilbage 2

    Udvikling af formidlingsformater i XR med afsæt i zeppelinbasen fra 1914 ved Tønder herunder udvikling af XR-prototype.

  • VR i studievejledningen

    Hvad sker der, når vi mødes i VR frem for i Zoom eller Teams?

  • REAL ESTATE TRADES VS. INTEREST RATE CHANGES – A STUDY OF LAGGING TIME SERIES

    Påvirker renten virkelig boligmarkedet? Projektet afdækker ny viden om sammenhængen mellem renteændringer og bolighandler i Danmark.

  • Tilgængelighedsloven og SMV’er: Hvordan har de forberedt sig, og hvad har loven af betydning for dem?

    Hvordan forbereder SMV’er sig på tilgængelighedsloven om produkter og tjenester? Projektet undersøger opmærksomhed, tilpasning og lovens betydning...

Vælg et tema eller søg efter projekter

Alle forsknings- og udviklingsprojekter fra danske erhvervsakademier samlet på ét sted

626 projekter og 719 videnprodukter på tværs af 8 erhvervsakademier

Søgeresultater

Viser resultater for

Ingen projekter fundet

  1. IT

    VR i studievejledningen

    Hvad sker der, når vi mødes i VR frem for i Zoom eller Teams?

  2. Bæredygtighed

    Biodiversitet i Byen

    Lad græsset gro og plant hjemmehørende stauder – Byernes grønne områder rummer potentiale for øget faunadiversitet, men på trods af insektvenlig beplantning er

  3. Business

    Betydningen af Sportsteknologi på forretningsmodeller for eksisterende og fremtidige sportsvirksomheder og – organisationer – Et forstudie

    Hvordan kan en bred vifte af sportsteknologier åbne op for nye forretningsmodeller og innovative startup virksomheder?

  4. Bæredygtighed

    Inkludér de ekskluderede: En undersøgelse af mulighederne for inklusion af neurodivergente personer (ADHD OG/ELLER AUTISME) fra et virksomhedsperspektiv – Et forstudie

    Med afsæt i Novo Nordisks ”Including the Excluded” undersøges forskning og praksis ift. inklusion af neurodivergente (ADHD og autisme) i virksomheder.

  5. IT

    Teaching Avatar

    Hvordan kan en avatar baseret på generativ AI programmeres og trænes til at varetage ”underviserrollen” i træning og oplæring af medarbejdere og kunder?

  6. Bæredygtighed

    ESG – bæredygtighed på Erhvervsakademi Aarhus

    Hvordan kan en uddannelsesinstitution måle og rapportere ESG? Projektet kortlægger nøgletal og undersøger, hvordan bæredygtighed kan integreres i undervisningen

  7. Teknik

    Large Language Model (LLM) og generering af Ladder Diagram (LAD)

    Dette projekt fokuserer på brugen af LLM til generering af kode, med særligt fokus på anvendelsen af ChatGPT4 til udvikling af LAD kode logik til Siemens PLC'er

  8. Bæredygtighed

    Biodiversitet og økosystemer i den private sektor – hvordan mindre SMV’er kan gribe arbejdet an og rapportere under ESRS-standarderne

    Projektet udforsker, hvordan mindre SMV’ers arbejde med biodiversitets og økosystemer kan oversættes til rapportering under ESRS-standarderne.

  9. Innovation

    AI-drevet Innovation – Et forstudie

    Hvordan kommer AI til at ændre de klassiske innovationsprocesser? Hvad er potentialet for at levere bedre innovation i danske SMV’er?

  10. Business

    Betydningen af sportsteknologi på forretningsmodeller for eksisterende og fremtidige sportsvirksomheder og – organisationer. – Et forstudie

    Hvordan kan en bred vifte af sportsteknologier åbne op for nye forretningsmodeller og innovative startup virksomheder?

  11. Innovation

    Udvikling af AI-Moderator

    Projektet udvikler et AI-baseret program til at facilitere dialog og gruppeopgaver i undervisning. Målet er bedre læring via struktureret AI-understøttelse.​

  12. Design

    IT løsninger i procesautomatisering (ITPA):

    Projektet demonstrerer automatisering af industrielle processer med IoT og udvikling af metoder til automatiseret geometrisk måling og dataanalyse.