The Impact of Artificial Intelligence on Game Development
| Projekttitel | The Impact of Artificial Intelligence on Game Development |
|---|---|
| Projekttype | Anvendt forskning og udvikling |
| Frascati | Ja |
| Tema | IT | Teknologi |
| Teaser | Discover AI's impact on games: Explore immersive experiences, realistic behaviors, adaptive difficulty, AI-generated content, and enhanced graphics. |
| Status | Afsluttet |
| Ejer | |
| - Akademi | Erhvervsakademi Dania |
| - Kontaktperson | Jan Philip Schultz Tsanas Adjunkt jats@eadania.dk 72291702 |
| Nat./Int. | Nationalt |
| Projektperiode | 15. maj 2023 - 31. december 2023 |
| Projektbeskrivelse | |
| - Projektresumé | AI bliver brugt på mange forskellige måder i spiludvikling. Rigtig meget foregår, ligesom med andet spiludvikling, på et rent praktisk, eksperimentelt grundlag. Dette projekt vil afdække, hvilken forskningsbaseret baggrund der eksisterer for feltet. Det giver både tyngde til videngrundlaget internt og senere beslutninger om undervisning, samt information til branchen om den mere sikre forskningsviden. Da det meste relevante litteratur og fagtermer er på engelsk, udfærdiges litteratur reveiw (working paper) på engelsk. Derfor udformes forskningsspørgsmålet også på engelsk og lyder:
What is the current state and potential of research into artificial intelligence (AI) in game development The primary sub-questions that will be explored are:
…but further sub-questions may arise as the literature is explored. |
| - Baggrund og formål | Kunstig Intelligens (AI), som f.eks. sprogmodeller og især ChatGPT har på det sidste accelereret i udviklingen, hvor der med hastige skridt enten bliver gjort nye opdagelser eller hvor eksisterende AI’er bliver markant forbedret. I den forbindelse er formålet med dette projekt at etablere et forskningsbaseret fundament for, hvilket potentiale AI har inden for spiludvikling. Projektet skal afdække og give en forståelse af den nyeste forskning, der er inden for AI. Projektets afsluttende Working Paper kan derefter bruges som vidensgrundlag for at tilpasse relevante undervisningsforløb fremadrettet. |
| - Aktiviteter og handling | Projektet er inddelt i arbejdspakker (WP) med underinddeling i arbejdsopgaver (T) samt videnprodukter (D)
WP 1: Dataindsamling (15/5 – 7/6) T1.1: Metodeafgrænsning (15/5 – 22/5) T1.2: Søgning af litteratur (22/5 – 7/6)
WP2: Produktion af Working Paper (7/6 – 6/12) T2.1: Kategorisering af data (7/6 – 14/6) T2.2: Analyser af data (14/6 – 21/6) T2.3: Skriveproces (21/6 – 6/12)
D2.1: Working Paper (deadline 6/12)
WP3: Produktion af blog-post (6/12 – 18/12) T3.1: Skrivning af blog-post (deadline 6/12 – 18/12)
D3.1: Blogpost (deadline 18/12) |
| - Projektets Metode | Projektet er udformet som et literature review konstrueret ud fra principper fra Creswell, J. (2014): Educational Research: Planning, Conducting and Evaluating Quantitative and Qualitative Research, 4th. ed., Pearson. Den specifikke metode er nærmere defineret i working paperet The Impact of Artificial Intelligence on Game Development, og litteraturstudiet vil begrænse sig til forskningen inden for de sidste 3 år. |
| - Projektets Forventede Resultater | Det overordnede resultat er et overblik over forskningen inden for AI i spiludvikling inden for de sidste tre år. Dette dokumenteres igennem to videnprodukter:
|
| - Projektets Forventede Effekt | Literature review skaber værdi for undervisere og forskere, der beskæftiger sig med AI ved at give et overblik over forskningen i forbindelse med AI og spiludvikling. Det publiceres på EAviden.dk og IDSU.dk
Blog-post introducerer ny forskning for spilbranchen, der er en central bruger af AI. |
| Tags | |
| Deltagere | |
| Partnere | |
| Finansiering | |
| - Intern | 100% |
| - Ekstern | |
| Resultat | Det er udfærdiget working paperet The Impact of Artificial Intelligence on Game Development, som er publiceret her på siden. Der er udgivet blog-post på IDSU.dk Det forventede overblik over forskningen er til dels opnået. Den forlængede skriveproces gjorde det klart, at der forskes i området i et højt tempo. Det har accentueret vigtigheden af et litteraturstudie til fremtidige forskningsprojekter. |
| Evaluering | Processen er overordnet set forløbet som planlagt. Selve skriveprocessen havde vi estimeret to uger for kort. Projektets levetid blev forlænget grundet andre opgaver, der måtte prioriteres. Det har fungeret okay at arbejde alene – så længe det har været muligt at sparre på forskningen og processen med konsulenter fra Dania Viden og læring. |
| Formidlingsform | |
| - Resultatets formidling | |
| - Resultaternes værdi | |
| - Målgruppen | |
| - Publikationer | Workingpaper Website/blog |