Liveshopping – nøglen til bedre digitale købsoplevelser?
| Projekttitel | Liveshopping – nøglen til bedre digitale købsoplevelser? | ||
|---|---|---|---|
| Projekttype | Anvendt forskning og udvikling | ||
| Frascati | Ja | ||
| Tema | Design | Innovation | IT | ||
| Teaser | Webshoppen skaber sjældent den samme stemning og oplevelse for kunden som den fysiske butik formår. Det kan liveshopping muligvis ændre på. Dette projekt unders | ||
| Status | Igangværende | ||
| Ejer | |||
| - Akademi | Zealand – Sjællands Erhvervsakademi | ||
| - Kontaktperson | Mette Løye Balle Adjunkt MELB@zealand.dk 5076 2600 |
||
| Nat./Int. | Nationalt | ||
| Projektperiode | 01. oktober 2022 - 01. oktober 2023 | ||
| Projektbeskrivelse | |||
| - Projektresumé |
|
||
| - Baggrund og formål | Da sociale medier er en stor del af mange danskeres hverdag, må virksomheder i høj grad tage hensyn til hvordan potentielle kunder/brugere indtager information, kommunikerer og tager købsbaserede beslutninger via sociale medie platforme. De fleste virksomheder har profiler på sociale medier og mange formår også at formidle indhold og interagere med deres potentielle kunder via disse profiler. Der findes muligvis et ikke fuldt udnyttet potentiale i forhold til integrationen af virksomhedens andre eksisterende digitale platforme og den måde mange brugere allerede bevæger sig på tværs af digitale platforme. Ny viden og konkrete forslag til løsninger af ovenstående problematik vil kunne øge virksomheders viden om deres kunders digitale færden og deres viden om hvordan de kan optimere integrationen af allerede eksisterende digitale platforme, så både kundeoplevelsen og salget øges. Viden fra dette projekt vil også komme IT, business og marketingsuddannelserne til gode, da både undervisere og studerende vil kunne arbejde med og udvikle mere målrettede strategier i på tværs af digitale platforme. Med denne nye viden vil akademiet dermed være i stand til at uddanne dimittender der bidrager til fremtidens arbejdsmarked |
||
| - Aktiviteter og handling |
|
||
| - Projektets Metode |
|
||
| - Projektets Forventede Resultater | Projektet vil på baggrund af indsamlet viden om liveshopping, tredjepartsprogrammer og webshops udvikle en række eksperimentelle websalgsløsninger i samarbejde med studerende på multimediedesigneruddannelsen på Zealand Erhvervsakademi i Køge. Viden fra test af disse eksperimentelle løsningsforslag videreføres derefter i udviklingen af en række nye forslag til løsninger og test deraf, som vil udfolde nye muligheder for forbedring af potentielle brugeres købsoplevelser på tværs af digitale platforme og relevante virksomheders allerede eksisterende esalgsløsninger. |
||
| - Projektets Forventede Effekt |
|
||
| Tags | |||
| Deltagere | |||
| - Studerende |
Zealand - Sjællands Erhvervsakademi
|
||
| - Medarbejdere | |||
| - Virksomhedsrepræsentanter | |||
| - Andre | |||
| Partnere | |||
| Finansiering | |||
| Resultat | |||
| Evaluering | |||
| Formidlingsform | |||
| - Resultatets formidling | |||
| - Resultaternes værdi | |||
| - Målgruppen | |||
| - Publikationer |