Hop til indhold

Zeppelinerne vender tilbage 2

Projekttitel Zeppelinerne vender tilbage 2
Projekttype Anvendt forskning og udvikling
Frascati Ja
Tema IT | Turisme
Teaser Udvikling af formidlingsformater i XR med afsæt i zeppelinbasen fra 1914 ved Tønder herunder udvikling af XR-prototype.
Status Igangværende
Ejer  
- Akademi Erhvervsakademi Sydvest (EASV)
- Kontaktperson Erik Kristiansen
Ph.D.
erkr@easv.dk
41775716
Nat./Int. Nationalt
Projektperiode 01. september 2025 - 30. september 2026
Projektbeskrivelse  
- Projektresumé

Projektets formål er at undersøge, hvorledes anvendelse af XR/AR teknologi kan anvendes herunder særligt i forbindelse med formidling af viden.

Som case er den tidligere zeppelinbase ved Tønder, hvor der under første Verdenskrig var en af Tysklands største zeppelinbaser med flere hangarer og faciliteter til at servicerer zeppelinere og basens mange ansatte. Projektet skal søge at formidle oplevelsen af zeppelinernes og hangarernes proportioner, størrelse og placering i forhold til landskabet.
Projektet bygger ovenpå forprojektet ‘Augmented Reality (AR) til formidling af zeppelinbasen i Tønder’

- Baggrund og formål

Projektet sker som en forlængelse af et tidligere projekt ved undertegnede (afviklet i efteråret 2024), der undersøgte muligheden for at formidle en zeppeliner med AR og konkluderede at der var basis for et projekt i større skala. Projektet skete i samarbejde med zeppelinprojektet for Tønder kommune.
Projektet søger at brede erfaringerne ud i en mere generel sammenhæng og ønsker at undersøge hvordan XR/AR bredt kan anvendes.

RQ (foreløbig)
– Hvordan kan XR/AR anvendes på forskellige måder – især indenfor formidling?
– Hvor naturtro kan en AR zeppeliner gøres med XR?
– Hvordan kan XR/AR arbejde med bygninger (hangarer) i landskabet?

- Aktiviteter og handling

• Undersøgelse af XR/AR’s potentiale og muligheder.
• Udvikling af realistiske 3D-modeller og formidlingsformater med 3D-modeller i AR.
• Udvikling af aktivt/interaktivt forløb med zeppeliner
• Udvikling af AR med brug af GPS eller anden teknologi
• Undersøgelse af hvorledes man kan anvende AR til store konstruktioner, hvor man som bruger kommer tæt på.
• Undersøgelse af brug af AR i skov. Skal virtuelle dele værre realistiske eller wireframes, tåger eller andet?
• Fremfindelse af arkivmateriale i samarbejde med Museum Sønderjylland og Tønder kommune.
• Ekskursion til Nordholz ved Bremen, hvor der var en zeppelinerbase og hvor der i dag er et museum for luftfart (“Aeronauticum”). Museum Sønderjylland har særudstilling om Første Verdenskrig og vi kan få omvisning af vores kontakt på stedet.

- Projektets Metode

Forprojektet anvendte AR.js baseret på GPS-positionering. Projektet er en prototype der viser en flyvende zeppeliner over Tønder, men det virker pt kun på Safari browseren. Undersøgelse af passende AR-teknologi indgår i projektet.

Til at producere 3D modeller anvendes materiale fra fotoarkiver (Tønder kommune og Museum Sønderjylland samt arkiv.dk mm).

Undersøgelse af prototypes anvendelse af publikum sker med kvalitativ metode.

Viden til publikationen er en kombination af erfaring med XR i kombination med forskning og formidling indenfor området.

- Projektets Forventede Resultater
- Projektets Forventede Effekt
Tags
Deltagere  
- Studerende
- Medarbejdere Erhvervsakademi Sydvest (EASV)
Erik Kristiansen
Kim Thøisen
- Virksomhedsrepræsentanter
- Andre
Partnere
Finansiering
Resultat
Evaluering
Formidlingsform  
- Resultatets formidling
- Resultaternes værdi
- Målgruppen
- Publikationer